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D3DKMTSetAllocationPriority-Funktion (d3dkmthk.h)

Die D3DKMTSetAllocationPriority- Funktion legt die Prioritätsebene einer Ressource oder Liste der Zuordnungen fest.

Syntax

NTSTATUS D3DKMTSetAllocationPriority(
  [in] const D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY *unnamedParam1
);

Parameter

[in] unnamedParam1

Ein Zeiger auf eine D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Struktur, die Informationen zum Festlegen der Prioritätsebene einer Ressource oder Liste von Zuordnungen enthält.

Rückgabewert

D3DKMTSetAllocationPriority gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
STATUS_SUCCESS Prioritätsstufe für Zuordnungen wurde erfolgreich festgelegt.
STATUS_DEVICE_REMOVED Der Grafikkarte wurde beendet, oder das Anzeigegerät wurde zurückgesetzt.
STATUS_INVALID_PARAMETER Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind.

Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.

Bemerkungen

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie ein OpenGL ICD D3DKMTSetAllocationPriority- verwenden kann, um die Prioritätsebene einer Ressource festzulegen (und somit alle Zuordnungen, die der Ressource zugeordnet sind).

VOID SetResourcePriority(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hResource, UINT uiPriority)
{
    D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY SetAllocationPriorityData;

    SetAllocationPriorityData.hDevice = hDevice;
    SetAllocationPriorityData.hResource = hResource;
    SetAllocationPriorityData.phAllocationList = NULL;
    SetAllocationPriorityData.AllocationCount = 0;
    SetAllocationPriorityData.Priorities = &uiPriority;

    (*pfnKTSetAllocationPriority)(&SetAllocationPriorityData);
}

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Zielplattform- Universal
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)
Library Gdi32.lib
DLL- Gdi32.dll

Siehe auch

D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY