Freigeben über


D3DKMT_DESTROYCONTEXT Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_DESTROYCONTEXT-Struktur enthält ein Handle zu einem Kernelmodus-Gerätekontext, der freigegeben werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DESTROYCONTEXT {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
} D3DKMT_DESTROYCONTEXT;

Angehörige

[in] hContext

Ein Handle für den Gerätekontext, den das Microsoft DirectX-Grafik-Kernelsubsystem (Dxgkrnl.sys) bereitgestellt hat und das vom Aufruf der D3DKMTCreateContext Funktion zurückgegeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTCreateContext-

D3DKMTDestroyContext-