PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Rückruffunktion (d3dkmthk.h)
Erstellt ein mutex-Schlüsselobjekt, das private Daten enthält.
Syntax
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2;
NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2(
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
pData- [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Struktur, die ein zu erstellenes mutex-Objekt mit Schlüssel beschreibt.
Rückgabewert
Gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Das keyed mutex-Objekt wurde erfolgreich erstellt. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Der Grafikkarte wurde beendet, oder das Anzeigegerät wurde zurückgesetzt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateKeyedMutex2 konnte aufgrund unzureichendem Arbeitsspeicher nicht abgeschlossen werden. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS-Werte zurückgeben.
Bemerkungen
D3DKMTCreateKeyedMutex2- verhält sich wie die D3DKMTCreateKeyedMutex-Funktion, ermöglicht dem Aufrufer jedoch, private Daten anzugeben, die dem keyed mutex zugeordnet werden sollen.
Keyed mutexes created with D3DKMTCreateKeyedMutex2 are still compatible with D3DKMTOpenKeyedMutex, D3DKMTAcquireKeyedMutex, and D3DKMTReleaseKeyedMutex functions.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Universal |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |