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D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt einen keyed Mutex, den die D3DKMTCreateKeyedMutex2-Funktion erstellt, die private Daten enthält.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
  [in]  D3DKMT_ALIGN64 UINT64          InitialValue;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hSharedHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hKeyedMutex;
  [in]  VOID                           *pPrivateRuntimeData;
  [in]  UINT                           PrivateRuntimeDataSize;
  [in]  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;

Angehörige

[in] InitialValue

Ein 64-Bit-Wert, der den Anfangswert angibt, für den der Schlüsselmutex erstellt werden soll.

[out] hSharedHandle

Ein Wert vom Typ D3DKMT_HANDLE, der ein gemeinsam genutztes globales Kernelmodus-Handle für das keyed mutex-Objekt darstellt.

[out] hKeyedMutex

Ein Wert vom Typ D3DKMT_HANDLE, der ein Kernelmodushandle für das keyed mutex-Objekt im aktuellen Prozess darstellt.

[in] pPrivateRuntimeData

Ein Zeiger auf einen vom Aufrufer bereitgestellten Puffer, in dem die privaten Laufzeitdaten gespeichert werden, die der Ressource zugeordnet sind.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Die Größe des Puffers in Bytes, auf den der pPrivateRuntimeData--Member verweist.

[in] Flags

Eine D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Struktur, die angibt, wie ein Handle für ein schlüsseliertes Mutex-Objekt angegeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTCreateKeyedMutex2

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS