D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt einen keyed Mutex, den die D3DKMTCreateKeyedMutex2-Funktion erstellt, die private Daten enthält.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialValue;
[out] D3DKMT_HANDLE hSharedHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
[in] D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;
Angehörige
[in] InitialValue
Ein 64-Bit-Wert, der den Anfangswert angibt, für den der Schlüsselmutex erstellt werden soll.
[out] hSharedHandle
Ein Wert vom Typ D3DKMT_HANDLE, der ein gemeinsam genutztes globales Kernelmodus-Handle für das keyed mutex-Objekt darstellt.
[out] hKeyedMutex
Ein Wert vom Typ D3DKMT_HANDLE, der ein Kernelmodushandle für das keyed mutex-Objekt im aktuellen Prozess darstellt.
[in] pPrivateRuntimeData
Ein Zeiger auf einen vom Aufrufer bereitgestellten Puffer, in dem die privaten Laufzeitdaten gespeichert werden, die der Ressource zugeordnet sind.
[in] PrivateRuntimeDataSize
Die Größe des Puffers in Bytes, auf den der pPrivateRuntimeData--Member verweist.
[in] Flags
Eine D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Struktur, die angibt, wie ein Handle für ein schlüsseliertes Mutex-Objekt angegeben wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |