D3DKMT_GETOVERLAYSTATE Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_GETOVERLAYSTATE-Struktur beschreibt Parameter, die die D3DKMTGetOverlayState-Funktion verwendet, um status zu einem Overlay abzurufen.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[out] BOOLEAN OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;
Member
[in] hDevice
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für das Gerät darstellt, dem die Überlagerung zugeordnet ist.
[in] hOverlay
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der Create-Overlay-Funktion zurückgegeben wird und das Kernelmodus-Overlayobjekt identifiziert, über das status abgerufen werden soll.
[out] OverlayEnabled
Eine boolesche Variable, die TRUE empfängt, wenn die Überlagerung aktiviert ist, und FALSE , wenn die Überlagerung deaktiviert ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | D3DKMT_GETOVERLAYSTATE wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |