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D3DKMT_GETOVERLAYSTATE Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_GETOVERLAYSTATE-Struktur beschreibt Parameter, die die D3DKMTGetOverlayState-Funktion verwendet, um status zu einem Overlay abzurufen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [out] BOOLEAN       OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;

Member

[in] hDevice

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für das Gerät darstellt, dem die Überlagerung zugeordnet ist.

[in] hOverlay

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der Create-Overlay-Funktion zurückgegeben wird und das Kernelmodus-Overlayobjekt identifiziert, über das status abgerufen werden soll.

[out] OverlayEnabled

Eine boolesche Variable, die TRUE empfängt, wenn die Überlagerung aktiviert ist, und FALSE , wenn die Überlagerung deaktiviert ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) D3DKMT_GETOVERLAYSTATE wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Kopfzeile d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DKMTGetOverlayState