Freigeben über


D3DKMT_GETOVERLAYSTATE Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_GETOVERLAYSTATE Struktur beschreibt Parameter, die die D3DKMTGetOverlayState--Funktion zum Abrufen des Status über eine Überlagerung verwendet.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [out] BOOLEAN       OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;

Angehörige

[in] hDevice

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für das Gerät darstellt, dem die Überlagerung zugeordnet ist.

[in] hOverlay

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der Create-Overlay-Funktion zurückgegeben wird und das Kernelmodus-Überlagerungsobjekt identifiziert, zu dem der Status abgerufen werden soll.

[out] OverlayEnabled

Eine boolesche Variable, die TRUE empfängt, wenn die Überlagerung aktiviert ist, und FALSE, wenn die Überlagerung deaktiviert ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- D3DKMT_GETOVERLAYSTATE wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTGetOverlayState