D3DKMTWaitForSynchronizationObject2-Funktion (d3dkmthk.h)
Die D3DKMTWaitForSynchronizationObject2-Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObject2(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2-Struktur , die die Synchronisierungsobjekte und den Kontextdatenstrom beschreibt, für die die Wartezeit eingerichtet ist.
Rückgabewert
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Die Wartezeit wurde erfolgreich eingerichtet. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Der Grafikkarte wurde beendet oder der Anzeigekontext zurückgesetzt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS-Werte zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform | Universell |
Header | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Bibliothek | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |