D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Struktur (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Member
[in] hContext
Ein Kernelmodushandle für den Kontextstream.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray-Array und die Zaunwerte in MonitoredFenceValueArray-Arrays .
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
[in] MonitoredFenceValueArray
Ein Array von zu signalisierenden 64-Bit-überwachten Zaunwerten, die jeweils einem Synchronisierungsobjekt in ObjectHandleArray entsprechen.
Reserved[8]
Dieser Member ist reserviert und sollte auf null festgelegt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |