Freigeben über


D3DKMTWaitForSynchronizationObject-Funktion (d3dkmthk.h)

Die D3DKMTWaitForSynchronizationObject Funktion fügt eine Wartezeit für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.

Syntax

NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObject(
  [in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam1
);

Parameter

[in] unnamedParam1

Ein Zeiger auf eine D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur, die die Synchronisierungsobjekte und den Kontextdatenstrom beschreibt, für die die Wartezeit eingerichtet ist.

Rückgabewert

D3DKMTWaitForSynchronizationObject einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
STATUS_SUCCESS Die Wartezeit wurde erfolgreich eingerichtet.
STATUS_DEVICE_REMOVED Der Grafikadapter wurde beendet, oder der Anzeigekontext wurde zurückgesetzt.
STATUS_INVALID_PARAMETER Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind.

Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Zielplattform- Universal
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)
Library Gdi32.lib
DLL- Gdi32.dll

Siehe auch

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT