D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt ein keyed mutex -Objekt, das die D3DKMTReleaseKeyedMutex2 Funktionsfreigaben enthält, die private Daten enthalten.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;
Angehörige
[in] hKeyedMutex
Ein Wert vom Typ D3DKMT_HANDLE, der ein Kernelmodushandle für das zu freigebende Keyed Mutex-Objekt darstellt.
[in] Key
Ein 64-Bit-Wert, der den Schlüsselwert angibt, auf den der Mutex losgelassen werden soll.
[in] FenceValue
Ein 64-Bit-Wert, der den aktuellen Zaunwert des GPU-Synchronisierungsobjekts angibt.
[in] pPrivateRuntimeData
Ein Zeiger auf einen vom Aufrufer bereitgestellten Puffer, in dem die privaten Laufzeitdaten gespeichert werden, die der Ressource zugeordnet sind.
[in] PrivateRuntimeDataSize
Die Größe des Puffers in Bytes, auf den der pPrivateRuntimeData--Member verweist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |