Freigeben über


D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt ein keyed mutex -Objekt, das die D3DKMTReleaseKeyedMutex2 Funktionsfreigaben enthält, die private Daten enthalten.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  [in] VOID                  *pPrivateRuntimeData;
  [in] UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;

Angehörige

[in] hKeyedMutex

Ein Wert vom Typ D3DKMT_HANDLE, der ein Kernelmodushandle für das zu freigebende Keyed Mutex-Objekt darstellt.

[in] Key

Ein 64-Bit-Wert, der den Schlüsselwert angibt, auf den der Mutex losgelassen werden soll.

[in] FenceValue

Ein 64-Bit-Wert, der den aktuellen Zaunwert des GPU-Synchronisierungsobjekts angibt.

[in] pPrivateRuntimeData

Ein Zeiger auf einen vom Aufrufer bereitgestellten Puffer, in dem die privaten Laufzeitdaten gespeichert werden, die der Ressource zugeordnet sind.

[in] PrivateRuntimeDataSize

Die Größe des Puffers in Bytes, auf den der pPrivateRuntimeData--Member verweist.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTReleaseKeyedMutex2