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PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Rückruffunktion (d3dkmthk.h)

Vom Clienttreiber implementiert, um eine Wartezeit in der Hardwarewarteschlange zu senden.

Syntax

PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue;

NTSTATUS PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue(
    const D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE *unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Zeiger auf eine D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur.

Rückgabewert

Die Methode gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn der Vorgang erfolgreich ist. Andernfalls gibt diese Methode möglicherweise einen geeigneten NTSTATUS Fehlercode zurück.

Bemerkungen

Registrieren Sie die Implementierung dieser Rückruffunktion, indem Sie das entsprechende Element von D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE festlegen und dann PfnD3dkmtSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueueaufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h