D3DKMTSignalSynchronizationObject2-Funktion (d3dkmthk.h)
Die Funktion D3DKMTSignalSynchronizationObject2 fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte im angegebenen Kontextdatenstrom ein.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObject2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Struktur, die die Synchronisierungsobjekte und den Kontextstream beschreibt, für die die Signalisierung eingerichtet ist.
Rückgabewert
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Die Signalisierung wurde erfolgreich eingerichtet. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Der Grafikkarte wurde beendet oder der Anzeigekontext zurückgesetzt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS-Werte zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | D3DKMTSignalSynchronizationObject2 wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform | Universell |
Header | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Bibliothek | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |