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D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Struktur (d3dkmthk.h)

Struktur, die Informationen zu einem direkten Speicherzugriffspuffer (Direct Memory Access, DMA) identifiziert, der an die Grafikverarbeitungseinheit (GPU) übermittelt werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  [in] UINT NullRendering : 1;
  [in] UINT PresentRedirected : 1;
       UINT NoKmdAccess : 1;
       UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Angehörige

[in] NullRendering

Ein UINT-Wert, der angibt, ob der Treiber die Einfügung des DMA-Puffers in den Ring simulieren soll (d. a. ob der Treiber den Zaunbruch am Ende des DMA-Puffers generieren soll); Der Treiber sollte jedoch nicht tatsächlich den DMA-Puffer ausführen (rendern).

[in] PresentRedirected

Ein UINT-Wert, der angibt, ob der DMA-Puffer einen umgeleiteten aktuellen Vorgang enthält, bei dem es sich um eine freigegebene Zuordnung handelt, die zum Anzeige-Windows-Manager gehört.

NoKmdAccess

Reserved

Reserviert für die interne Verwendung.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h