PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Rückruffunktion (d3dkmthk.h)
Dient zum Abrufen eines mutex-Schlüsselobjekts, das private Daten enthält.
Syntax
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Pfnd3dkmtAcquirekeyedmutex2;
NTSTATUS Pfnd3dkmtAcquirekeyedmutex2(
[in, out] D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
[in, out] unnamedParam1
pData-
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Struktur, die das abzurufende schlüsselierte Mutex-Objekt angibt.
Rückgabewert
Gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Das keyed mutex-Objekt wurde erfolgreich erworben. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Der Grafikkarte wurde beendet, oder das Anzeigegerät wurde zurückgesetzt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTAcquireKeyedMutex2 konnte aufgrund unzureichendem Arbeitsspeicher nicht abgeschlossen werden. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.
Bemerkungen
D3DKMTAcquireKeyedMutex2- verhält sich wie die D3DKMTAcquireKeyedMutex-Funktion, ermöglicht dem Aufrufer jedoch, private Daten anzugeben, die dem schlüsselierten Mutex zugeordnet werden sollen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Universal |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |