D3DKMT_DIRTYREGIONS Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_DIRTYREGIONS Struktur beschreibt aktive Rechtecke (schmutzige Bereiche) einer Oberfläche.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_DIRTYREGIONS {
[in] UINT NumRects;
RECT Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS];
} D3DKMT_DIRTYREGIONS;
Angehörige
[in] NumRects
Die Anzahl der geänderten Bereiche im Array, die vom Rects Element angegeben werden.
[in] Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS]
Ein Array von RECT- Strukturen, die die schmutzigen Bereiche einer Oberfläche angeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | D3DKMT_DIRTYREGIONS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |