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D3DKMT_DIRTYREGIONS-Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_DIRTYREGIONS-Struktur beschreibt aktive Rechtecke (modifiziert Bereiche) einer Oberfläche.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DIRTYREGIONS {
  [in] UINT NumRects;
       RECT Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS];
} D3DKMT_DIRTYREGIONS;

Member

[in] NumRects

Die Anzahl der modifiziert Regionen im Array, die vom Rects-Element angegeben wird.

[in] Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS]

Ein Array von RECT-Strukturen, das die modifiziert Bereiche einer Oberfläche angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) D3DKMT_DIRTYREGIONS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

RECT