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D3DKMT_DIRTYREGIONS Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_DIRTYREGIONS Struktur beschreibt aktive Rechtecke (schmutzige Bereiche) einer Oberfläche.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DIRTYREGIONS {
  [in] UINT NumRects;
       RECT Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS];
} D3DKMT_DIRTYREGIONS;

Angehörige

[in] NumRects

Die Anzahl der geänderten Bereiche im Array, die vom Rects Element angegeben werden.

[in] Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS]

Ein Array von RECT- Strukturen, die die schmutzigen Bereiche einer Oberfläche angeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- D3DKMT_DIRTYREGIONS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

RECT-