D3DKMT_DIRTYREGIONS-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_DIRTYREGIONS-Struktur beschreibt aktive Rechtecke (modifiziert Bereiche) einer Oberfläche.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_DIRTYREGIONS {
[in] UINT NumRects;
RECT Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS];
} D3DKMT_DIRTYREGIONS;
Member
[in] NumRects
Die Anzahl der modifiziert Regionen im Array, die vom Rects-Element angegeben wird.
[in] Rects[D3DKMT_MAX_PRESENT_HISTORY_RECTS]
Ein Array von RECT-Strukturen, das die modifiziert Bereiche einer Oberfläche angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | D3DKMT_DIRTYREGIONS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |