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D3DKMT_DESTROYOVERLAY Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_DESTROYOVERLAY Struktur enthält den Ziehpunkt für die Überlagerung, die zerstört werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DESTROYOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
} D3DKMT_DESTROYOVERLAY;

Angehörige

[in] hDevice

Ein Handle für das Gerät, dem die Überlagerung zugeordnet ist.

[in] hOverlay

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der Create-Overlay-Funktion zurückgegeben wird und das zu zerstörende Kernelmodus-Überlagerungsobjekt identifiziert.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTDestroyOverlay