D3DKMT_DESTROYOVERLAY-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_DESTROYOVERLAY-Struktur enthält das Handle für die zu zerstörende Überlagerung.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_DESTROYOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
} D3DKMT_DESTROYOVERLAY;
Member
[in] hDevice
Ein Handle für das Gerät, dem die Überlagerung zugeordnet ist.
[in] hOverlay
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der create-overlay-Funktion zurückgegeben wird und das zu zerstörende Überlagerungsobjekt im Kernelmodus identifiziert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |