D3DKMT_DESTROYOVERLAY Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_DESTROYOVERLAY Struktur enthält den Ziehpunkt für die Überlagerung, die zerstört werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_DESTROYOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
} D3DKMT_DESTROYOVERLAY;
Angehörige
[in] hDevice
Ein Handle für das Gerät, dem die Überlagerung zugeordnet ist.
[in] hOverlay
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der Create-Overlay-Funktion zurückgegeben wird und das zu zerstörende Kernelmodus-Überlagerungsobjekt identifiziert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |