D3DKMTCreateContextVirtual-Funktion (d3dkmthk.h)
Die D3DKMTCreateContextVirtual-Funktion erstellt einen Kernelmodusgerätekontext, der die virtuelle Adressierung unterstützt.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTCreateContextVirtual(
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL *unnamedParam1
);
Parameter
unnamedParam1
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Struktur, die den Kernelmodusgerätekontext beschreibt.
Rückgabewert
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Der Gerätekontext wurde erfolgreich erstellt. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Der Grafikkarte wurde beendet, oder das Anzeigegerät wurde zurückgesetzt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateContextVirtual konnte aufgrund unzureichendem Arbeitsspeicher nicht abgeschlossen werden. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Zielplattform- | Universal |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
DLL- | Gdi32.dll |