D3DKMT_FLIPOVERLAY Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_FLIPOVERLAY-Struktur beschreibt eine neue Zuordnung, die für die Überlagerung angezeigt werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
Angehörige
[in] hDevice
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für das Gerät darstellt, dem die Überlagerung zugeordnet ist.
[in] hOverlay
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle darstellt, das von der Create-Overlay-Funktion zurückgegeben wird und das kernelmodus-Overlayobjekt identifiziert, das gekippt werden soll.
[in] hSource
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die anzuzeigende Quellzuordnung darstellt.
[in] pPrivateDriverData
Ein Zeiger auf einen Block privater Daten, der vom OpenGL ICD an den Anzeigeminiporttreiber übergeben wird.
[in] PrivateDriverDataSize
Die Größe des Blocks privater Daten in Bytes, auf den pPrivateDriverData verweist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |