D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur (d3dkmthk.h)
Eine Struktur, die verwendet wird, um das Verlaufstoken für eine Oberfläche darzustellen.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN {
D3DKMT_ALIGN64 ULONG64 hLogicalSurface;
} D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN;
Member
hLogicalSurface
Die logische Oberfläche, für die das Token angezeigt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |