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D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur (d3dkmthk.h)

Eine Struktur, die verwendet wird, um das Verlaufstoken für eine Oberfläche darzustellen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN {
  D3DKMT_ALIGN64 ULONG64 hLogicalSurface;
} D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN;

Member

hLogicalSurface

Die logische Oberfläche, für die das Token angezeigt wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h