D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_FLIPQUEUEINFO-Struktur beschreibt Informationen zur Warteschlange der Flip-Vorgänge des Grafikadapters, die der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
[out] UINT MaxHardwareFlipQueueLength;
[out] UINT MaxSoftwareFlipQueueLength;
[out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;
Angehörige
[out] MaxHardwareFlipQueueLength
Die maximale Anzahl von Flip-Vorgängen, die für die Hardware-Flip-Warteschlange in die Warteschlange gestellt werden können.
[out] MaxSoftwareFlipQueueLength
Die maximale Anzahl von Flip-Vorgängen, die für Software-Flip-Queuing auf Hardware in die Warteschlange gestellt werden können, die speicherbasierte I/O (MMIO)-basierte Flips unterstützt.
[out] FlipFlags
Eine D3DKMT_FLIPINFOFLAGS Struktur, die in Bitfeldkennzeichnungen die Flippingfunktionen angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |