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D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_FLIPQUEUEINFO-Struktur beschreibt Informationen zur Warteschlange der Flip-Vorgänge des Grafikadapters, die der installierbare OpenGL-Clienttreiber (ICD) durch Aufrufen der D3DKMTQueryAdapterInfo-Funktion abruft.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
  [out] UINT                 MaxHardwareFlipQueueLength;
  [out] UINT                 MaxSoftwareFlipQueueLength;
  [out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;

Angehörige

[out] MaxHardwareFlipQueueLength

Die maximale Anzahl von Flip-Vorgängen, die für die Hardware-Flip-Warteschlange in die Warteschlange gestellt werden können.

[out] MaxSoftwareFlipQueueLength

Die maximale Anzahl von Flip-Vorgängen, die für Software-Flip-Queuing auf Hardware in die Warteschlange gestellt werden können, die speicherbasierte I/O (MMIO)-basierte Flips unterstützt.

[out] FlipFlags

Eine D3DKMT_FLIPINFOFLAGS Struktur, die in Bitfeldkennzeichnungen die Flippingfunktionen angibt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO