PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Rückruffunktion (d3dkmthk.h)
Vom Clienttreiber implementiert, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.
Syntax
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue;
NTSTATUS PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue(
const D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Zeiger auf eine D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur.
Rückgabewert
Die Methode gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn der Vorgang erfolgreich ist. Andernfalls gibt diese Methode möglicherweise einen geeigneten NTSTATUS Fehlercode zurück.
Bemerkungen
Registrieren Sie Die Implementierung dieser Rückruffunktion, indem Sie das entsprechende Element von D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE festlegen und dann PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueueaufrufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dkmthk.h |