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PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Rückruffunktion (d3dkmthk.h)

Vom Clienttreiber implementiert, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.

Syntax

PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue;

NTSTATUS PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue(
    const D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE *unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Zeiger auf eine D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur.

Rückgabewert

Die Methode gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn der Vorgang erfolgreich ist. Andernfalls gibt diese Methode möglicherweise einen geeigneten NTSTATUS Fehlercode zurück.

Bemerkungen

Registrieren Sie Die Implementierung dieser Rückruffunktion, indem Sie das entsprechende Element von D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE festlegen und dann PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueueaufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h