Freigeben über


D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS-Struktur (d3dkmthk.h)

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS wird mit FreeGpuVirtualAddress verwendet, um eine Reihe von virtuellen GPU-Adressen (Graphics Processing Unit) freizugeben, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS {
  D3DKMT_HANDLE                         hAdapter;
  D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS BaseAddress;
  D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_SIZE_T          Size;
} D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS;

Member

hAdapter

Gibt das Handle für den Adapter an.

BaseAddress

Gibt die virtuelle Basisadresse des frei zu gebenden Bereichs in Byte an. Muss an 4 KB ausgerichtet werden.

Size

Gibt die Größe des frei zu gebenden Bereichs in Bytes an. Muss an 4 KB ausgerichtet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Kopfzeile d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

FreeGpuVirtualAddress