Freigeben über


D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Struktur (d3dkmthk.h)

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS wird mit FreeGpuVirtualAddress verwendet, um eine Reihe virtueller ADRESSEN (GPU) freizugeben, die zuvor reserviert oder zugeordnet wurden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS {
  D3DKMT_HANDLE                         hAdapter;
  D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS BaseAddress;
  D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_SIZE_T          Size;
} D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS;

Angehörige

hAdapter

Gibt den Ziehpunkt für den Adapter an.

BaseAddress

Gibt die virtuelle Basisadresse (in Byte) des bereichs an, der freigegeben werden soll. Muss auf 4 KB ausgerichtet sein.

Size

Gibt die Größe des Freihandbereichs in Bytes an. Muss auf 4 KB ausgerichtet sein.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2016
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

FreeGpuVirtualAddress