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D3DKMTSetQueuedLimit-Funktion (d3dkmthk.h)

Die D3DKMTSetQueuedLimit Funktionssätze oder ruft den Grenzwert für die Anzahl der Vorgänge des angegebenen Typs ab, die für das angegebene Gerät in die Warteschlange gestellt werden können.

Syntax

NTSTATUS D3DKMTSetQueuedLimit(
  [in] const D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT *unnamedParam1
);

Parameter

[in] unnamedParam1

Ein Zeiger auf eine D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT-Struktur, die Parameter zum Festlegen oder Abrufen des Grenzwerts für in die Warteschlange stehenden Vorgänge beschreibt.

Rückgabewert

D3DKMTSetQueuedLimit gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
STATUS_SUCCESS Der Grenzwert für in die Warteschlange eingereihte Vorgänge wurde erfolgreich festgelegt oder abgerufen.
STATUS_DEVICE_REMOVED Der Grafikkarte wurde beendet, oder das Anzeigegerät wurde zurückgesetzt.
STATUS_INVALID_PARAMETER Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind.

Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Zielplattform- Universal
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)
Library Gdi32.lib
DLL- Gdi32.dll

Siehe auch

D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT