D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt ein keyed mutex -Objekt, das vom D3DKMTAcquireKeyedMutex2 Funktion abgerufen wird, das private Daten enthält.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
PLARGE_INTEGER pTimeout;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
VOID *pPrivateRuntimeData;
UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;
Angehörige
hKeyedMutex
[in] Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Handle für den schlüsselierten Mutex darstellt.
Key
[in] Der zu erwerbende Schlüsselwert.
pTimeout
[in] Ein NT-Style-Timeoutwert.
FenceValue
[out] Der aktuelle Zaunwert des GPU-Synchronisierungsobjekts.
pPrivateRuntimeData
[out] Ein Zeiger auf einen Puffer, in den private Daten kopiert werden sollen.
PrivateRuntimeDataSize
[in] Die Größe des
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |