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D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE Struktur (d3dkmthk.h)

Verwenden Sie die D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE-Struktur nicht; es dient nur zu Testzwecken.

Die D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE-Struktur beschreibt eine Debugmomentaufnahme, die in einem Aufruf der D3DKMTEscape--Funktion zurückgegeben wird.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE {
  [out] ULONG Length;
        BYTE  Buffer[1];
} D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE;

Angehörige

[out] Length

Die tatsächliche Länge der Momentaufnahme, die im Buffer Member geschrieben wurde.

[out] Buffer[1]

Der Puffer, in dem die Momentaufnahme platziert werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTEscape

D3DKMT_ESCAPE