D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority-Funktion (d3dkmthk.h)
Wird von einem inproc-Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Parameter
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Struktur, die Informationen beschreibt, die zum Abrufen der Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext erforderlich sind.
Rückgabewert
Gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Die Terminplanungspriorität wurde erfolgreich abgerufen. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS-Werte zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Zielplattform- | Universal |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
DLL- | Gdi32.dll |