D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority-Funktion (d3dkmthk.h)
Wird von einem prozessinternen (proc) Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät aufgerufen, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority(
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Parameter
unnamedParam1
pContextPriority [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY-Struktur , die Informationen beschreibt, die zum Abrufen der Planungspriorität für einen Gerätekontext erforderlich sind.
Rückgabewert
Gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Die Planungspriorität wurde erfolgreich abgerufen. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Die Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
Diese Funktion gibt möglicherweise auch andere NTSTATUS-Werte zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Zielplattform | Universell |
Header | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothek | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |