D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur enthält Informationen zu den Synchronisierungsereignissen, die das D3DKMTSignalSynchronizationObject Funktionssignale.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Angehörige
[in] hContext
Ein Kernelmodushandle zu einem Kontext, der die Synchronisierungsereignisse im Array signalisiert, die das ObjectHandleArray Member angibt.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray Array.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
Ein Array von Kernelmodus behandelt die Synchronisierungsereignisse, die vom hContext Membersignalen angegeben werden. Die D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED Konstante, die als 32 definiert ist, gibt die maximale Anzahl von Synchronisierungsereignissen an, die der Kontext signalisieren kann.
[in] Flags
Eine D3DDDICB_SIGNALFLAGS Struktur, die das Signalverhalten in Bitfeldkennzeichnungen angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |