D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Struktur (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU wird mit D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu verwendet, bis ein überwachter Zaun einen bestimmten Wert erreicht.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Angehörige
[in] hContext
Ein Kernelmodushandle für den Kontextdatenstrom, in dem eine Wartezeit auf die Synchronisierungsereignisse im Array wartet, die das ObjectHandleArray Member angibt, wird eingefügt.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsereignisse im ObjectHandleArray Array- und Zaunwerte in MonitoredFenceValueArray Arrays.
[in] ObjectHandleArray
Ein Array von Kernelmodus behandelt die Synchronisierungsereignisse, auf die der Kontext, der vom hContext angegeben wird, Member wartet.
[in] MonitoredFenceValueArray
Ein Array von 64-Bit-überwachten Zaunwerten, auf die gewartet werden soll, jeder Wert, der einem Synchronisierungsobjekt in ObjectHandleArray-entspricht.
[in] FenceValue
Der Zaunwert wartet, wenn das Eingabeobjekt vom Typ D3DDDI_FENCEist.
Reserved[8]
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |