D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt Parameter für ein In-Process-Gerät (in proc) Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext festzulegen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] INT Priority;
} D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
Angehörige
[in] hContext
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für den Gerätekontext darstellt, für den die Terminplanungspriorität festgelegt ist.
[in] Priority
Die Prioritätsstufe, die für den Gerätekontext relativ zu anderen Gerätekontexten innerhalb desselben Prozesses festgelegt werden soll.
Ein Wert von Null gibt an, dass der Kontext mit der gleichen Priorität wie andere Kontexte innerhalb desselben Prozesses geplant ist.
Der Wert 1 gibt an, dass der Kontext vor anderen Kontexten innerhalb desselben Prozesses geplant ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |