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D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt Parameter für ein In-Process-Gerät (in-proc) der Microsoft Direct3D-Komposition, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext festzulegen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] INT           Priority;
} D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;

Member

[in] hContext

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für den Gerätekontext darstellt, für den die Planungspriorität festgelegt ist.

[in] Priority

Die Prioritätsebene, die für den Gerätekontext relativ zu anderen Gerätekontexten innerhalb desselben Prozesses festgelegt werden soll.

Der Wert 0 gibt an, dass der Kontext mit der gleichen Priorität geplant ist wie andere Kontexte innerhalb desselben Prozesses.

Der Wert 1 gibt an, dass der Kontext vor anderen Kontexten innerhalb desselben Prozesses geplant ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)