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D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Struktur wird verwendet, um anzugeben, ob multiplane-Überlagerungsdecodierung unterstützt wird.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT {
  BOOL Supported;
} D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT;

Angehörige

Supported

Boolescher Wert, der angibt, ob multiplane overlay decode unterstützt wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützter Client (Mindestversion) Windows 10 (WDDM 2.0)
Header- d3dkmthk.h

Siehe auch

D3DKMTQueryAdapterInfo