D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Struktur wird verwendet, um anzugeben, ob multiplane-Überlagerungsdecodierung unterstützt wird.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT {
BOOL Supported;
} D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT;
Angehörige
Supported
Boolescher Wert, der angibt, ob multiplane overlay decode unterstützt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützter Client (Mindestversion) | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header- | d3dkmthk.h |