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PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Rückruffunktion (d3dkmthk.h)

Die D3DKMTCreateKeyedMutex--Funktion erstellt ein mutex-Objekt mit Schlüsseln.

Syntax

PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex;

NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex(
  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX *unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

pData- [in, out]

Ein Zeiger auf eine D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX-Struktur, die ein zu erstellenes mutex-Objekt mit Schlüssel beschreibt.

Rückgabewert

D3DKMTCreateKeyedMutex gibt einen NTSTATUS-Code wie einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
STATUS_SUCCESS Das keyed mutex-Objekt wurde erfolgreich erstellt.
STATUS_DEVICE_REMOVED Der Grafikkarte wurde beendet, oder das Anzeigegerät wurde zurückgesetzt.
STATUS_INVALID_PARAMETER Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind.
STATUS_NO_MEMORY D3DKMTCreateKeyedMutex konnte aufgrund unzureichendem Arbeitsspeicher nicht abgeschlossen werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 7
Zielplattform- Universal
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX