PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Rückruffunktion (d3dkmthk.h)
Die D3DKMTCreateKeyedMutex-Funktion erstellt ein keyed mutex-Objekt.
Syntax
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex;
NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex(
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
pData [ein, aus]
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Struktur, die ein zu erstellenes mutex-Objekt mit Schlüsseln beschreibt.
Rückgabewert
D3DKMTCreateKeyedMutex gibt einen NTSTATUS-Code wie einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Das mit Schlüssel versehene Mutex-Objekt wurde erfolgreich erstellt. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Der Grafikkarte wurde beendet oder das Anzeigegerät zurückgesetzt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateKeyedMutex konnte aufgrund von unzureichendem Arbeitsspeicher nicht abgeschlossen werden. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 |
Zielplattform | Universell |
Header | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |