Freigeben über


D3DKMTCreateKeyedMutex-Funktion (d3dkmthk.h)

Die D3DKMTCreateKeyedMutex--Funktion erstellt ein mutex-Objekt mit Schlüsseln.

Syntax

NTSTATUS D3DKMTCreateKeyedMutex(
  D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX *unnamedParam1
);

Parameter

unnamedParam1

pData- [in, out]

Ein Zeiger auf eine D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX-Struktur, die ein zu erstellenes Mutex-Objekt mit Schlüssel beschreibt.

Rückgabewert

D3DKMTCreateKeyedMutex gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
STATUS_SUCCESS Das keyed mutex-Objekt wurde erfolgreich erstellt.
STATUS_DEVICE_REMOVED Der Grafikkarte wurde beendet, oder das Anzeigegerät wurde zurückgesetzt.
STATUS_INVALID_PARAMETER Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind.
STATUS_NO_MEMORY D3DKMTCreateKeyedMutex konnte aufgrund unzureichendem Arbeitsspeicher nicht abgeschlossen werden.

Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- D3DKMTCreateKeyedMutex wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Zielplattform- Universal
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)
Library Gdi32.lib
DLL- Gdi32.dll

Siehe auch

D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX