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D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS-Struktur beschreibt Parameter, mit denen die D3DKMTCheckSharedResourceAccess-Funktion bestimmt, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS {
  [in] D3DKMT_HANDLE hResource;
  [in] UINT          ClientPid;
} D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS;

Angehörige

[in] hResource

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die freigegebene Ressource darstellt, die überprüft werden soll.

[in] ClientPid

Ein UINT-Wert, der den Prozessbezeichner (Process Identifier, PID) für den Clientprozess darstellt, der Zugriff auf die freigegebene Ressource erfordert, die vom hProcess Member angegeben wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt.
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTCheckSharedResourceAccess