D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS-Struktur beschreibt Parameter, mit denen die D3DKMTCheckSharedResourceAccess-Funktion bestimmt, ob ein Prozess auf eine freigegebene Ressource zugreifen kann.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS {
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] UINT ClientPid;
} D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS;
Angehörige
[in] hResource
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für die freigegebene Ressource darstellt, die überprüft werden soll.
[in] ClientPid
Ein UINT-Wert, der den Prozessbezeichner (Process Identifier, PID) für den Clientprozess darstellt, der Zugriff auf die freigegebene Ressource erfordert, die vom hProcess Member angegeben wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |