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D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION-Struktur wird verwendet, um eine Standardzuordnung zu erstellen.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION {
  D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE        Type;
  union {
    D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP ExistingHeapData;
  };
  D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION;

Angehörige

Type

Ein D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Wert, der den Typ der Standardzuordnung angibt.

ExistingHeapData

Eine D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Struktur, die Informationen über den vorhandenen Heap enthält.

Flags

Eine D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Struktur, die die Flags enthält, die zum Erstellen einer Standardzuordnung verwendet werden sollen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h

Siehe auch

D3DKMT_CREATEALLOCATION

D3DKMTCreateAllocation