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D3DKMT_ADAPTERADDRESS Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_ADAPTERADDRESS-Struktur beschreibt die physische Position des Grafikadapters.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_ADAPTERADDRESS {
  [out] UINT BusNumber;
  [out] UINT DeviceNumber;
  [out] UINT FunctionNumber;
} D3DKMT_ADAPTERADDRESS;

Angehörige

[out] BusNumber

Die Nummer des Buss, auf dem sich das physische Gerät des Grafikkarten befindet.

[out] DeviceNumber

Der Index des physischen Geräts des Grafikadapters auf dem Bus.

[out] FunctionNumber

Die Funktionsnummer des Grafikadapters auf dem physischen Gerät.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO