D3DKMT_ADAPTERADDRESS-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_ADAPTERADDRESS-Struktur beschreibt den physischen Standort der Grafikkarte.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_ADAPTERADDRESS {
[out] UINT BusNumber;
[out] UINT DeviceNumber;
[out] UINT FunctionNumber;
} D3DKMT_ADAPTERADDRESS;
Member
[out] BusNumber
Die Nummer des Busses, auf dem sich das physische Gerät der Grafikkarte befindet.
[out] DeviceNumber
Der Index des physischen Geräts des Grafikkarten im Bus.
[out] FunctionNumber
Die Funktionsnummer des Grafikkarten auf dem physischen Gerät.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |