D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur identifiziert ein Flip Present-History-Token.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN {
D3DKMT_ALIGN64 ULONG64 hPrivateData;
D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG PresentAtQpc;
union {
struct {
UINT Discard : 1;
UINT PresentAt : 1;
UINT hPrivateDataIsPointer : 1;
UINT Reserved : 29;
};
UINT Value;
} Flags;
} D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN;
Angehörige
hPrivateData
Behandeln Sie die privaten Daten des Tokens.
PresentAtQpc
Präsentieren Sie den Frame zu dieser Zeit des QPC (Abfrageleistungsindikators).
Flags
Attribute eines Flip Present-History-Tokens.
Flags.Discard
Verwerfen Sie das Token.
Flags.PresentAt
Stellen Sie das Token dar.
Flags.hPrivateDataIsPointer
Das Handle zu den privaten Daten (hPrivateData) ist ein Zeiger.
Flags.Reserved
Dieses Mitglied ist reserviert.
Flags.Value
Eine alternative Möglichkeit, auf die Flags zuzugreifen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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