D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY-Struktur (d3dkmthk.h)
Beschreibt Informationen, die für ein prozessinternes Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät (in-proc) erforderlich sind, um die Planungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
Member
[in] hContext
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für den Gerätekontext darstellt, für den die Planungspriorität abgerufen werden soll.
[out] Priority
Die Prioritätsebene, die für den Gerätekontext relativ zu anderen Gerätekontexten innerhalb desselben Prozesses abgerufen wird.
Der Wert 0 (null) gibt an, dass der Kontext mit der gleichen Priorität wie andere Kontexte innerhalb desselben Prozesses geplant wird.
Der Wert 1 gibt an, dass der Kontext vor anderen Kontexten innerhalb desselben Prozesses geplant wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |