Freigeben über


D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt Informationen, die für ein in-process (in-proc) Microsoft Direct3D-Kompositionsgerät erforderlich sind, um die Terminplanungspriorität für einen Gerätekontext abzurufen, der sich im gleichen Prozess wie andere Gerätekontexte befindet.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hContext;
  [out] INT           Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;

Angehörige

[in] hContext

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für den Gerätekontext darstellt, um die Terminplanungspriorität abzurufen.

[out] Priority

Die Prioritätsebene, die für den Gerätekontext relativ zu anderen Gerätekontexten innerhalb desselben Prozesses abgerufen wird.

Ein Wert von Null gibt an, dass der Kontext mit der gleichen Priorität wie andere Kontexte innerhalb desselben Prozesses geplant ist.

Der Wert 1 gibt an, dass der Kontext vor anderen Kontexten innerhalb desselben Prozesses geplant ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)