Freigeben über


D3DKMT_NODE_PERFDATA Struktur (d3dkmthk.h)

Stellt Leistungsdaten dar, die pro Modul auf Intervallbasis von einem Adapter gesammelt werden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_NODE_PERFDATA {
  [in]  UINT32                   NodeOrdinal;
  [in]  UINT32                   PhysicalAdapterIndex;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Frequency;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequency;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequencyOC;
  [out] ULONG                    Voltage;
  [out] ULONG                    VoltageMax;
  [out] ULONG                    VoltageMaxOC;
  [out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxTransitionLatency;
        D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Reserved;
} D3DKMT_NODE_PERFDATA;

Angehörige

[in] NodeOrdinal

Knoten ordinal des angeforderten Moduls.

[in] PhysicalAdapterIndex

Der Index des physischen Adapters in der LDA-Kette (verknüpfter Grafikkarte).

[out] Frequency

Taktfrequenz des angeforderten Motors, dargestellt in Hertz.

[out] MaxFrequency

Die maximale Frequenz, die der Motor normalerweise in Hertz erreichen kann, während er nicht übertaktet ist.

[out] MaxFrequencyOC

Die maximale Frequenz, die der Motor mit dem aktuellen Overclock in Hertz erreichen kann.

[out] Voltage

Spannung des angeforderten Motors, dargestellt in Milli volt.

[out] VoltageMax

Die maximale Spannung des Motors in Milli volt, während er nicht übertaktet ist.

[out] VoltageMaxOC

Die maximale Spannung des Motors, während sie in Milli volt übertaktet ist.

[out] MaxTransitionLatency

Die maximale Übergangslatenz, um die Häufigkeit in 100 Nanosekunden zu ändern.

Reserved

Reserviert

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h