D3DKMT_NODE_PERFDATA Struktur (d3dkmthk.h)
Stellt Leistungsdaten dar, die pro Engine von einem Adapter auf Intervallbasis erfasst werden.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_NODE_PERFDATA {
[in] UINT32 NodeOrdinal;
[in] UINT32 PhysicalAdapterIndex;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Frequency;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequency;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxFrequencyOC;
[out] ULONG Voltage;
[out] ULONG VoltageMax;
[out] ULONG VoltageMaxOC;
[out] D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG MaxTransitionLatency;
D3DKMT_ALIGN64 ULONGLONG Reserved;
} D3DKMT_NODE_PERFDATA;
Member
[in] NodeOrdinal
Knoten ordinal der angeforderten Engine.
[in] PhysicalAdapterIndex
Der physische Adapterindex in der LDA-Kette (verknüpfter Anzeigeadapter).
[out] Frequency
Taktfrequenz des angeforderten Motors, dargestellt in Hertz.
[out] MaxFrequency
Die maximale Frequenz, die der Motor normalerweise in Hertz erreichen kann, während er nicht übertaktet ist.
[out] MaxFrequencyOC
Die maximale Frequenz, die der Motor mit seiner aktuellen Übertaktung in Hertz erreichen kann.
[out] Voltage
Spannung des angeforderten Motors, dargestellt in Milli Volt.
[out] VoltageMax
Die maximale Spannung des Motors in Milli Volt, ohne übertaktet.
[out] VoltageMaxOC
Die maximale Spannung des Motors bei Übertaktung in Milli Volt.
[out] MaxTransitionLatency
Die maximale Übergangslatenz zum Ändern der Häufigkeit in 100 Nanosekunden.
Reserved
Reserviert
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |