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D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Struktur (d3dkmthk.h)

Beschreibt Informationen, die zum Zuordnen eines NT-Prozesshandles zu einem GPU-Synchronisierungsobjekt (Graphics Processing Unit) erforderlich sind.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
  [in]  HANDLE        hNtHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;

Angehörige

[in] hNtHandle

Ein NT-Handle für den Prozess.

[out] hSyncObject

Ein Handle vom Typ D3DKMT_HANDLE, das ein Kernelmodushandle für das Kernelmodussynchronisierungsobjekt darstellt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)