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D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Struktur (d3dkmthk.h)

Eine Struktur, die Informationen zum Senden einer Wartezeit in der Hardwarewarteschlange enthält.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE       hHwQueue;
  UINT                ObjectCount;
  const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  const UINT64        *FenceValueArray;
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Angehörige

hHwQueue

Kontextwarteschlange, an die der Befehl übermittelt werden soll.

ObjectCount

Anzahl der Objekte, auf die gewartet werden soll.

ObjectHandleArray

Behandelt zu überwachten Zaunsynchronisierungsobjekten, auf die gewartet werden soll.

FenceValueArray

Überwachte Zaunwerte werden gewartet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h