Freigeben über


D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT-Struktur beschreibt ein Synchronisierungsobjekt, das die D3DKMTCreateSynchronizationObject-Funktion erstellt.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in]  D3DKMT_HANDLE                    hDevice;
  [in]  D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO Info;
  [out] D3DKMT_HANDLE                    hSyncObject;
} D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT;

Member

[in] hDevice

Ein Handle für das Gerät, dem das Synchronisierungsobjekt zugeordnet ist.

[in] Info

Eine D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO Struktur, die Informationen zum Kernelmodussynchronisierungsobjekt beschreibt.

[out] hSyncObject

Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der ein Kernelmodushandle für das Kernelmodussynchronisierungsobjekt darstellt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows Vista
Kopfzeile d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Weitere Informationen

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

D3DKMTCreateSynchronizationObject