D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN-Struktur identifiziert einen GDI-Vorgang für den aktuellen Verlauf.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN {
[in] D3DKMT_ALIGN64 ULONG64 hLogicalSurface;
[in] D3DKMT_ALIGN64 ULONG64 hPhysicalSurface;
RECT ScrollRect;
POINT ScrollOffset;
[in] D3DKMT_DIRTYREGIONS DirtyRegions;
} D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN;
Angehörige
[in] hLogicalSurface
Ein 64-Bit-Wert, der das Handle einer logischen Oberfläche angibt, aus der kopiert werden soll.
[in] hPhysicalSurface
Ein 64-Bit-Wert, der den Handle für eine physische Oberfläche angibt, in die kopiert werden soll.
ScrollRect
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.
Wird ab Windows 8 unterstützt.
ScrollOffset
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.
Wird ab Windows 8 unterstützt.
[in] DirtyRegions
Eine D3DKMT_DIRTYREGIONS Struktur, die die aktiven Rechtecke (schmutzige Bereiche) der GDI-Oberfläche identifiziert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |