D3DKMTSignalSynchronizationObject-Funktion (d3dkmthk.h)
Die D3DKMTSignalSynchronizationObject Funktion fügt ein Signal für die angegebenen Synchronisierungsobjekte in den angegebenen Kontextdatenstrom ein.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObject(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Struktur, die die Synchronisierungsobjekte und den Kontextdatenstrom beschreibt, für die signalisiert wird.
Rückgabewert
D3DKMTSignalSynchronizationObject gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Die Signalisierung wurde erfolgreich eingerichtet. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | Der Grafikadapter wurde beendet, oder der Anzeigekontext wurde zurückgesetzt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Zielplattform- | Universal |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
DLL- | Gdi32.dll |