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D3DKMT_WAITFORIDLE Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_WAITFORIDLE-Struktur gibt ein Anzeigegerät an, das auf eine Leerlaufbedingung wartet.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WAITFORIDLE {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
} D3DKMT_WAITFORIDLE;

Angehörige

[in] hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)

Siehe auch

D3DKMTWaitForIdle