D3DKMT_WAITFORIDLE Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_WAITFORIDLE-Struktur gibt ein Anzeigegerät an, das auf eine Leerlaufbedingung wartet.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WAITFORIDLE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
} D3DKMT_WAITFORIDLE;
Angehörige
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |