D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu-Funktion (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Ein Zeiger auf eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Struktur, die die Details des angeforderten Vorgangs bereitstellt.
Rückgabewert
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Der Vorgang war erfolgreich. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.
Bemerkungen
Wenn ein überwachtes Zaunobjekt von der CPU signalisiert wird, aktualisiert der Grafikkern den Zaunspeicherort mit dem signalierten Wert, sodass es sofort für jeden Benutzermodusleser sichtbar wird, und sofort alle zufriedenen Warten aufzuheben. Der Aufrufer kann jedoch nicht davon ausgehen, dass der Signalvorgang nach der Rückgabe dieser Funktion abgeschlossen wird. Stattdessen sollte der Aufrufer geeignete Wartefunktionen verwenden, um den Signalabschluss zu überprüfen.
Anmerkung
Ein Signal aus einem GPU-Aufruf (Graphics Processing Unit) wird nicht bereitgestellt. Stattdessen kann ein Treiber einen neuen Zaunwert signalisieren, indem ein GPU-Schreibbefehl für FenceValueGPUVirtualAddress- in einen Befehlspuffer eingefügt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Zielplattform- | Universal |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
DLL- | Gdi32.dll |