Freigeben über


D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT Struktur (d3dkmthk.h)

Eine Struktur, die Informationen enthält, um einen Hardwarekontext zu zerstören.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT {
  D3DKMT_HANDLE hHwContext;
} D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT;

Member

hHwContext

Ein Handle, das den zerstörten Kontext identifiziert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h