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D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu verwendet, um einem Treiber das Signal eines überwachten Zauns zu ermöglichen.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Angehörige
[in] hDevice
Der Ziehpunkt für das Gerät.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsobjekte im ObjectHandleArray und Zaunwerte im FenceValueArray-.
[in] ObjectHandleArray
Ein Array von Kernelmodus behandelt die Synchronisierungsereignisse, die signalisiert werden.
[in] FenceValueArray
Ein Array von 64-Bit-überwachten Zaunwerten, die signalisieren, jedes entspricht einem Objekt im ObjectHandleArray.
Flags
Kennzeichnungsoptionen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |