Freigeben über


D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu-Funktion (d3dkmthk.h)

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. Wenn ein bestimmtes GPU-Modul (Graphics Processing Unit) nicht in der Lage ist, einen neuen überwachten Zaunwert direkt mithilfe seiner virtuellen GPU-Adresse zu schreiben, muss der Treiber seinen Befehlspuffer leeren und ein Signal aus GPU-Paketen mit D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2ausgeben. Für Windows Display Driver Model (WDDM) v2-Treiber sind vorhandene D3DKMTSignalSynchronizationObject und D3DKMTSignalSynchronizationObject2 Rückrufe veraltet und werden schließlich entfernt.

Syntax

NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
  [in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);

Parameter

[in] unnamedParam1

Eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Struktur, die die Details des angeforderten Vorgangs bereitstellt.

Rückgabewert

Gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
STATUS_SUCCESS Der Vorgang wurde erfolgreich ausgeführt.
STATUS_INVALID_PARAMETER Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind.

Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2016
Zielplattform- Universal
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)
Library Gdi32.lib
DLL- Gdi32.dll

Siehe auch

D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU