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D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA-Struktur (d3dkmthk.h)

Wird zum Anpassen des Vollbild-Gammas verwendet.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA {
  D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  D3DDDI_DXGI_RGB                Scale;
  D3DDDI_DXGI_RGB                Offset;
} D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA;

Member

hAdapter

Ein Handle für den Grafikkarten.

VidPnSourceId

Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network), mit der der Monitor verbunden ist.

Scale

Die Bildschirmskala.

Offset

Der Offset.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3dkmthk.h