D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA-Struktur (d3dkmthk.h)
Wird zum Anpassen des Vollbild-Gammas verwendet.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA {
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
D3DDDI_DXGI_RGB Scale;
D3DDDI_DXGI_RGB Offset;
} D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA;
Member
hAdapter
Ein Handle für den Grafikkarten.
VidPnSourceId
Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network), mit der der Monitor verbunden ist.
Scale
Die Bildschirmskala.
Offset
Der Offset.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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