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D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. Wenn ein bestimmtes GPU-Modul (Graphics Processing Unit) nicht in der Lage ist, einen neuen überwachten Zaunwert direkt mit seiner virtuellen GPU-Adresse zu schreiben, muss der Treiber seinen Befehlspuffer leeren und ein Signal aus GPU-Paketen mithilfe von D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2ausstellen. Für Windows Display Driver Model (WDDM) v2-Treiber sind vorhandene D3DKMTSignalSynchronizationObject und D3DKMTSignalSynchronizationObject2 Rückrufe veraltet und werden schließlich entfernt.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Struktur, die die Details des angeforderten Vorgangs bereitstellt.
Rückgabewert
Gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Der Vorgang wurde erfolgreich ausgeführt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und ermittelt, dass sie falsch sind. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS- Werte zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Zielplattform- | Universal |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
DLL- | Gdi32.dll |
Siehe auch
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2