Freigeben über


D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Struktur (d3dkmthk.h)

Reserviert für die Systemverwendung. Nicht verwenden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME {
  WCHAR WsaUmdImageName[MAX_PATH];
} D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME;

Angehörige

WsaUmdImageName[MAX_PATH]

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmthk.h